RAPPORTS de MAJ traduits:

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RAPPORT de MAJ #61 "Miscreated" traduit FR by L'ArtDèChØiX


SKIN support


- Le support pour appliquer un skin à un objet a été ajouté au jeu

- Les kiosques d'Amalgamated ont maintenant un nouvel onglet nommé "Skins" qui vous montrera tous les skins que vous avez actuellement

- Lorsque vous utilisez un kiosque, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un élément de votre inventaire pour lequel vous avez un habillage personnalisé et sélectionner l'option "Appliquer le skin".

- Un habillage persistera sur un objet si vous le stockez en jeu (crate / tente / etc.), Mais si vous stockez un objet dans le kiosque, tout skin personnalisé sera supprimé

- L'application d'une peau ne coûte aucun amCoins)

- L'info-bulle d'un élément vous informera si un habillage personnalisé est appliqué à l'élément

- Certains skins attribués aux joueurs ne peuvent être vendus ou échangés, mais les skins aléatoires que vous recevez en jouant peuvent être vendus / échangés en utilisant Steam


Récompenses précommandes


- Si vous étiez l'un des fans qui à l'origine pré-commandé le jeu, merci !, et vous pouvez maintenant réclamer des peaux exclusives

- Allez sur http://claim.miscreatedgame.com et entrez les informations dans le formulaire

- Tous ceux qui ont pré-commandé recevront le skin Hoodie Biker

SKIN hoodies BIKER


- Si vous avez acheté l'option du Fondateur, vous recevrez également le skin du Fondateur AT-12:

SKIN fondateur AT-12


Inventaire steam


- Un grand nombre d'objets dans le jeu ont été mis à jour afin qu'ils apparaissent correctement dans Steam

- Plusieurs icônes ont également été corrigées

- Si une erreur survient lors de la tentative de stockage d'un objet dans votre inventaire Steam, l'amCoins et l'objet en jeu ne doivent pas être supprimés du lecteur)


Rapport de commande de chat


- Si un joueur vous tue et que vous le suspectez de tricher, vous pouvez maintenant utiliser la commande! Report chat pour signaler le joueur

- Tous les rapports iront directement à EAC et ils seront responsables de l'identification et de l'interdiction des tricheurs

- Vous devez utiliser la commande! Report dans les 5 minutes après avoir été tué par un tricheur présumé

- Tout message que vous tapez après la commande sera inclus dans le rapport à EAC, par exemple:! Signaler qu'il volait dans les airs quand il m'a tué

- Ne l'utilisez pas pour signaler des problèmes frivoles ou des rapports non frauduleux - ceux-ci seront ignorés


Prévention de triche


- Plusieurs mesures ont été mises en œuvre pour empêcher les utilisateurs d'utiliser des programmes tiers pour tricher

- Nous nous excusons auprès des utilisateurs qui ont légitimement utilisé certains de ces programmes, mais il était nécessaire de réduire pour réduire la tricherie

- Certains programmes ont été: ReShade, SweetFx, Inspecteur de profil Nvidia, et des programmes similaires

- Tenter d'utiliser ces types de programmes n'entraînera pas d'interdiction de jeu, mais ils ne modifient pas le jeu


Jeu


- Plusieurs problèmes avec les serveurs ont été résolus. La plupart d'entre eux ont été causés par le système AI, mais nous avons également résolu les problèmes causés par l'augmentation du stockage de la mise à jour # 60.

- Réduction des chances de trouver des amCoins dans les registres, augmentation des chances de l'IA

- Ajout de lieux cachés pour trouver des objets

- Le jeu empêche désormais de stocker des éléments dans des emplacements où un élément ne devrait pas être autorisé - même si l'interface utilisateur semble le permettre

- Correction d'un bug où vous pouviez ramasser un sac banane avec des objets encore à l'intérieur

- Les articles rechargeables afficheront désormais "Recharge" ou "Consommer" correctement dans l'interface utilisateur

- Les grandes caisses commerciales ne peuvent plus spawn une tente emballée - elles engendreront des pièces de véhicules à leur place

- Correction d'un problème de réseau où les identifiants de réseau n'étaient pas réutilisés correctement (cela devrait permettre aux serveurs de fonctionner plus longtemps à l'avenir sans nécessiter de redémarrage)

- Si un joueur tombe sur la carte, il sera réinitialisé sur le terrain

- Une clé à ergot ne peut plus réparer les armes de mêlée


Réalisations


- Correction de la réparation d'une réalisation de base de sorte qu'elle soit disponible

- Ajout de nouveaux résultats liés au kiosque (récompense également une nouvelle peau)


Articles


- La veste de Pâques ne spawn plus.

- Changement du modèle de 3 émes personne sur un seul sac de sable à la boîte parce qu'il était utilisé pour empiler et baser le raid

- Texture mise à jour sur le katana Black Widow, donc il semble plus unique


Vehicules


- Le jetski a maintenant une texture personnalisée qui lui est appliquée, donc il correspond plus à l'aspect général du jeu.

- Support du gamepad fixe pour le jetski

- Suspension améliorée sur les berlines pour améliorer les dommages hors route

- Les bateaux / jetskis fixes maintiennent la manette des gaz quand le conducteur sort du véhicule


Bâtiment de base


- Correction d'un problème avec l'état initial d'une porte verrouillée n'étant pas envoyé correctement aux clients

- Échafaudage de bâton ajouté - ceux-ci peuvent être employés pour placer rapidement l'échafaudage et avoir l'état de santé très bas


Carte


- Grotte de fer à cheval ajustée pour ne plus être submergée dans l'océan

- Correction de quelques spawn pour les parties métalliques qui étaient partiellement "enfoncer" dans le terrain

- Zone d'effet Radiation Valley ajustée, les joueurs ne doivent pas être rayonnés aussi rapidement

- Remplacement de certains des anciens modèles de semi-remorques par de nouveaux (d'autres seront ajoutés à la carte à l'avenir pour la variété de véhicules détruite)


IA


- Les loups devraient se déplacer de nouveau en groupe

- Amélioration mineure du comportement du loup

- Réduction du risque que les loups aboient loin du joueur lorsqu'ils encerclent

- Correction de la perception de groupe afin que tous les loups s'engagent dans le combat quand on le fait

- Correctif pour les mutants de temps en temps pas ragdolling sur la mort en raison de gouttes de paquets


UI


- Fentes fixes apparaissant en blanc, comme lorsque vous utilisez un kiosque, lors de l'accès à un véhicule

- Les emplacements d'éléments fixes toujours affichés en tant qu'éléments ont été déplacés dans l'inventaire

- Tous les articles de kiosque sont maintenant triés par leur titre

- Afficher les tours dans un magazine dans le cadre de l'invite d'action


L'audio


- Des sons uniques ajoutés pour le jet ski


Animation


- Ajout de l'animation du rechargement de l' M249


Modèles / Textures


- Tweaked proxy sur la cabine du pétrolier pour permettre aux joueurs à travers la porte


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RAPPORT de MAJ 58 sur Miscreated traduit FR.


- Mise à jour vers la dernière version de EasyAnitCheat

- Correctifs supplémentaires pour réduire les risques qu'un serveur n'accepte pas les connexions entrantes

- Si une allocation de mémoire échoue pour une raison quelconque, le jeu crashera (aide à réparer un exploit de mémoire faible)

- De nombreux problèmes de compilation de shaders ont été résolus

- Prise en charge des animations faciales ajoutées (bouche, yeux, sourcils)

- Des chances légèrement réduites de brouillard léger et de pluie

- Effet environnemental / système de détection / protection en place (testable avec compteur Geiger intégré dans Survivotron) - le joueur n'est pas endommagé dans cette mise à jour (bientôt si!)

- Cache du shader mis à jour


Items


- Le support du compteur Geiger ajouté à Survivotron

- Objet explosif C4 jetable ajouté (détone après 3 secondes)

- Piège réservoir de propane ajouté (deux tailles)

- Ajouté en version 2 mètres pour de nombreux pièges existants

- Poids ajusté des tapis et des peaux

- La viande d'ours est instalable sur une driyng rack

- Correction de l'orthographe des objets khaki

- Articles de veste gonflés ajoutés (beaucoup de variations)

- Des descriptions d'imperméables fixes et des configurations de protection

- Poids imperméable jaune fixe

- Carte en jeu mise à jour pour correspondre aux mises à jour de niveau

- Poids réduit des réservoirs de propane et des réservoirs de propane piège


Vehicules


- Deuxième siège ajouté au tracteur

- Mise à jour de la configuration des dommages du tracteur

- Améliorations générales de la configuration du tracteur


Base


- Ajout d'un nouveau mur en métal avec une grande fenêtre de tir

- Ajout d'une versions de remorquage optimisées pour certaines pièces métalliques qui n'en avaient pas (facilitant le remorquage)

- Changement du type de surface des pièces plaquées de metal_thick au métal pour rendre la pénétration du projectile plus réaliste

- Descriptions fixes sur les parties de toit


IA


- Nouvelle IA ressemblant à une araignée ajoutée

- Les mutants vont jeter des pierres à vue parfois

- Les mutants n'essaieront plus de lancer des pierres sur une cible derrière eux

- Code netsync amélioré pour IA


MAP


- Ajout d'un nouveau bâtiment de la station-service sur la route de la plage du nord-est

- Correction d'un problème où l'IA entrerait dans un lac proche du centre de la carte

- Correction d'autres problèmes mineurs signalés par les testeurs


AUDIO


- Plusieurs améliorations générales lié a l'audio

- Atténuation du bruit du petit générateur

- Ajout d'effets sonores pour l'araignée

- Optimisation audio (peut-être améliorer le bug audio grincement - s'il vous plaît fournir des commentaires)

- Nouvel effet sonore pour les pistolets et les fusils


Animation


- Animation araignée humaine

- Mouvement buccal procédural lors de l'utilisation VoIP, mise à jour des éléments de visage

- Macher,animation ajoutée en mangeant

- Des animations sur le deuxième siège du tracteur ont été ajoutées

- Recharger, animations ajoutées pour les armes, lorsqu'aucune munition n'est présente

- Altération des munition mis en place pour les armes ci-dessus pour mieux faire face à l'affichage du magazine lors du rechargement

- Support d'animation pour les vestes gonflées

- Première animation d'équipement ajoutée lorsque le joueur est déjà en mode tactique - pour AT15, MK18 et M16


Modele/Texture


- Amélioration de proxy physique accrue sur certains étages de l'hôtel pour empêcher les objets de passer à travers eux

- Palettes optimisés pour de meilleures performances

- Ajout de LOD pour les éléments de trap qui leur manquaient

- Léger tweak de la physique sur le piège ShotgunSide

- LOD optimisés pour certaines pièces de construction de base lorsqu'elles sont vues à distance

- De nombreux réglages / améliorations du modèle et des textures de l'entrepôt


Traduit par Darky, MERCI a lui



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Le rapport du 13 février 2018: DAYZ status report


rapport 13 feb


Deux semaines se sont écoulées, et nous vous apportons les derniers progrès de l’équipe de développement – la configuration habituelle a eu un petit changement avec Eugen en voyage cette semaine, mais nous avons quand même beaucoup de nouvelles! Passons la courte intro, et passons à la vraie lecture, Survivants!



Dev Update/Martin


Bonjour à tous! Alors qu’Eugen voyage cette semaine, c’est à mon tour de contribuer au rapport de situation (après un certain temps), et de fournir un résumé des deux dernières semaines dans l’équipe de développement de DayZ. Avec le mois de février qui bat son plein, nous approchons du moment où chaque semaine, la version expérimentale 0.63 devient de plus en plus probable. Nous sommes sur le point de lancer des tests de jeu à l’échelle de l’équipe pour obtenir des serveurs internes aussi remplis que possible afin d’obtenir des données correctes sur la synchronisation et les performances du serveur. Cela dit, il y a encore des parties élémentaires (comme la natation et le franchissement) du jeu qui sont en cours de développement, et pour cette raison, nous ne sommes toujours pas très à l’aise de parler d’une potentielle date de sortie de la version expérimentale 0.63.


En tenant compte des commentaires que nous avons reçus sur le dernier rapport de situation sur Twitter, nous avons cherché des moyens de communiquer plus clairement l’état des choses, potentiellement sous la forme d’une liste de tâches en ligne progressivement mise à jour. Ensemble avec Eugen et Baty, nous avons compilé une liste de choses à faire (ressemblant à nos objectifs pour l’expérimentale de ce rapport de situation) où nous voulons fournir une vue d’ensemble simple de l’état actuel de chaque partie clé de la mise à jour 0.63. Nous vérifierons si et comment nous pouvons la publier (nous avons encore besoin de travailler sur quelques détails avec nos chefs d’équipe, également pendant les tests de jeu que j’ai mentionnés), mais il suffit de dire – il y a beaucoup de travail en cours, et moins de choses que nous serions déjà en mesure de cocher comme « prêt pour l’expérimentale ».


Bien que nous ne voulons pas céder à une précipitation inutile, il y a aussi un autre côté qui nous donne envie de progresser aussi vite que possible vers la version 0.63 expérimentale PC. Notre calendrier de diffusion pour cette année est assez serré. L’objectif principal est d’avoir la BETA PC et la 1.0 en 2018, et nous nous rapprochons également de la version console de DayZ. Nos bonnes relations avec Sony et Microsoft ouvrent d’intéressantes opportunités de coopération, et puisque nous avons toujours eu pour objectif principal la communauté de joueurs PC existante, il est de notre intérêt de vous fournir des versions solides sur PC dès que possible. et alors nous pourrons aussi satisfaire le large public qui attend DayZ sur consoles.


Malgré le peu de travail que nous faisons sur nos versions console du jeu, nous sommes en mesure d’exécuter nos versions PC de la 0.63 sur les deux consoles sans problèmes majeurs de gameplay ou de performance, et donc la progression vers les versions PC de la 0.63 expérimentale et stable est aussi crucial de ce point de vue – non seulement nous voulons vraiment que vous ayez quelque chose à jouer, mais nous voulons aussi faire grandir davantage notre communauté.


Nous verrons comment cela fonctionne – nous vous tiendrons au courant! En attendant, à bientôt sur Chernarus! (Ou sur les forums, les réseaux sociaux, et Reddit!)



Dev Update/Peter


Notre première mise en place du nouveau combat au corps à corps était génial, surtout avec des combos prédéfinis enchaînés par des attaques aériennes. Cependant, après avoir appliqué un ensemble de règles et avoir effectué des séances de jeu en interne, nous avons confirmé qu’il serait vraiment difficile de combler nos intentions pour le combat de mêlée autour de ces attaques de combo prédéfinies.


Comme le gameplay est la chose la plus importante dans DayZ, je ne veux pas faire de compromis sur les possibilités. Idéalement, les joueurs devraient toujours être en mesure de choisir quelle option d’attaque ils peuvent utiliser. Considérant que les enchaînements prédéfinis étaient composées de différents types d’attaques, les joueurs n’étaient pas en mesure de choisir entre les types d’attaque légers et lourds. Comme leur ordre était pré-déterminé, le combat au corps à corps ressemblait à quelque chose qui était un peu hors de votre contrôle, ce qui le rendait moins intéressant pour finir.


Nous avons décidé d’essayer un prototype de plus, dans lequel le joueur peut choisir librement quelle attaque effectuer – une légère ou une lourde. Immédiatement après le premier test de jeu, il était clair que c’était la bonne direction pour rendre le combat de mêlée plus «contrôlable». Nous continuerons à itérer et à améliorer la mêlée pour finalement arriver à l’intégration finale. Bien sûr malgré le changement des combos prédéfinis, le nouveau combat de mêlée conservera une variété visuelle en termes de mouvement, car il y a toujours des variations d’attaque de gauche et de droite, ainsi que pour les types d’attaque légers et lourds. Ces variantes sont mélangées de manière homogène, créant un flot continu d’attaques qui semble simplement agréable.


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L’IA infectée que vous connaissez bien à partir des versions 0.62 et plus anciennes de DayZ était en quelque sorte toujours limitée, et elle n’a jamais répondu à nos attentes, ni s’est rapprochée des comportements que nous avions définis dans l’équipe de conception. Actuellement, l’IA infectée est fortement retravaillée, intégrant le nouveau système d’animation. Nous coopérons étroitement avec notre équipe de programmation pour atteindre toutes les caractéristiques prévues.


L’objectif principal est de faire en sorte que les infectées paraissent meilleur à tous les niveaux possibles. Pouvoir utiliser plus intelligemment des capteurs pour renforcer la furtivité, le leurre et l’attractivité (aggro), ajouter le comportement de recherche autour de la dernière position connue de leur cible, ou simplement améliorer la lisibilité de l’IA infectée, en utilisant des transitions comme perdre l’intérêt, une cible confirmer ou perdre la cible entre ses deux états. Il y a aussi des changements significatifs dans leur combat de mêlée, avec des attaques sautées qui font leur retour.


Ne finissez pas en nourrissant les infectées … à bientôt sur Chernarus!



Dev Update/Viktor


Salut à tous. Toute l’équipe est encore très occupée à mettre en œuvre les parties restantes de notre système d’animation, donc aujourd’hui, j’aimerais au moins partager avec vous quelques nouveaux GIFs du développement. Après avoir reçu l’intégration de la nouvelle ascension d’échelle de nos programmeurs, nous appliquons actuellement quelques touches finales aux animations et au comportement sur les échelles. Nous sommes enfin en mesure d’entrer / sortir des échelles d’une manière plutôt fluide, et aussi grimper et même glisser sur l’échelle. Il y a encore du peaufinage à faire avant de rendre les échelles disponibles pour l’expérimentale, mais nous y arrivons! L’équipe est également occupée avec les armes, les animations de rotations du joueur et les animations d’inconscience:


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Dev Update/Adam


Dans ce rapport de situation, je voudrais parler d’une autre caractéristique cartographique de la mise à jour 0.63 à venir – les chemins touristiques. Le Chernarussian Tourist Club (également connu sous le nom de КЧТ) est responsable d’un vaste réseau de sentiers touristiques dans la République de Chernarus. Dans le sud de Zagoria (province de Chernarus que nous avons sur DayZ), ils entretiennent environ 200 kilomètres de sentiers touristiques. Des montagnes de la frontière nord, à travers les champs centraux aux destinations importantes dans les villes côtières. Reliant plusieurs des sites historiques et naturels, mais montrant également des endroits peut-être pas souvent visité dans le sud de Zagoria. Tout cela pour rendre vos voyages plus faciles et plus sûrs.


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L’idée d’avoir des sentiers touristiques sur Chernarus a été présent depuis les premiers jours d’Arma 2. Cela est revenu au début du développement de DayZ avec plus de détails. Mais étant donné les itérations rapides sur la carte de Chernarus +, il n’était pas vraiment possible de commencer à l’intégration réelle jusqu’à ce que la carte soit dans un état plus stable. Avec la sortie de la mise à jour 0.62 (qui a introduit une refonte totale de la végétation et la refonte de la frontière ouest), nous avons senti que la carte a finalement atteint un état assez stable qui nous permettrait de revenir à l’idée de sentiers touristiques.


Nous avons revu les plans d’origine, apporté plusieurs améliorations et réaménagé le réseau de sentiers prévu pour soutenir tous les changements de la carte qui ont eu lieu au cours des deux dernières années. Le résultat de cette tâche est un irrésistible réseau de sentiers de 200 kilomètres de long – alors qu’est-ce qui nous y aidera?


4 marquages de couleurs différentes pour marquer les sentiers


- Vous les trouverez sur les arbres, les rochers, les poteaux, …

- Dans la vraie vie, vous trouvez également des versions fléchées de ces marques, mais pour éviter trop de duplication dans les données, nous avons conçu chaque virage de la piste sans les marquages fléchés


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93 panneaux directionnels de carrefours personnalisés


- Adapté pour chaque carrefour de sentiers, n’importe quel endroit important (arrêts), et pour le début / fin de chaque sentier

- Les carrefours contiennent le nom local et marquent l’élévation du carrefour au-dessus du niveau de la mer (en mètres)

- Les plaques individuelles couvrent toutes les directions possibles, ainsi que la distance à parcourir (en kilomètres) à trois panneaux suivants de carrefour / directionnel / piste

- De même que les panneaux directionnels de circulation et les panneaux de villes, tout sur ces plaques est écrit en Russe (cyrillique)


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2 types de modèles de chemins actuels pour les sentiers


- Nous utilisons ces modèles lorsque le sentier traverse les prairies, les champs et les forêts

- Environ 60% de l’ensemble du réseau de sentiers est couvert par ces modèles – car comme dans la réalité, les sentiers utilisent également le réseau routier existant (à l’exclusion des routes principales, les touristes ne courent aucun risque d’accident grave)


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2 types d’abris touristiques


- Rendre plus grand et plus crédible les carrefours les plus importants

- De nouveaux modèles qui servent d’abri aux joueurs par temps pluvieux, ou quand vous voulez juste vous reposer un peu avant de continuer votre voyage


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En plus de ceux-ci, nous avons également un autre modèle supporté qui sera ou pas en 0.63:


2 types d’abris touristiques


- Dans la vraie vie, celles-ci sont présentes principalement sur les principaux carrefours des sentiers afin d’aider les touristes à avoir une vue d’ensemble et planifier leur voyage

- Nous avons plusieurs prototypes jusqu’à présent, mais nous cherchons toujours la meilleure forme, la meilleure taille et la meilleure couverture cartographique (si ce sera la carte entière ou, par exemple, les quarts)

- Il y aura un signe «vous êtes ici» sur la carte pour vous aider à localiser votre emplacement actuel.


Dans l’ensemble, les sentiers touristiques nous ont donné une belle opportunité d’améliorer notre paysage – de nombreuses améliorations y ont été apportées pendant que le réseau lui-même était travaillé. De plus, cela nous a donné l’occasion de revoir tous les noms de lieux et de les rendre visibles directement dans l’environnement. Nous espérons qu’ils se révéleront utiles lors de la navigation dans nos 225 kilomètres carrés d’environnement, et que vous aurez de grandes rencontres avec d’autres survivants qui pensent comme vous. Nous avons vraiment apprécié la construction du réseau et nous espérons que nous rencontrerons certains d’entre vous lorsque cette fonctionnalité arrivera sur les serveurs!


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Dev Update/Filip


Salut à tous!


Au cours des deux dernières semaines, nous avons continué notre travail sur les bruits de pas et de frottement de tissu. C’est un travail fastidieux parce que nous devons implémenter ces sons dans toutes les animations – et le nombre d’animations dans DayZ est assez impressionnant :).


Une autre grande tâche qui nous attend est représentée par une mise à jour des sons ambiants. Nous avons l’intention de créer un paysage sonore plus dynamique et réaliste qu’avant. Nous ne voulons pas uniquement nous rapporter aux sons ambiants en 2D à plat, mais plutôt utiliser autant de sons directionnels que le moteur audio nous permettra d’avoir. Au cours des deux prochaines semaines, nous verrons jusqu’où nous pourrons le pousser!



Community Spotlight


Bonjour les survivants!


Je voudrais commencer une nouvelle tradition en répondant à certaines des questions les plus posées de la communauté à chaque rapport de situation et en les publiant dans un fil spécial sur nos forums officiels.


Alors, regardons ce que vous voulez savoir:


DayZ sera-t-il disponible sur consoles?


Oui, la version Xbox One sera disponible cette année dans le programme Xbox Game Preview. Nous travaillons également sur une version PlayStation 4 et fournirons plus de détails à ce sujet bientôt!

- De nouveaux modèles qui servent d’abri aux joueurs par temps pluvieux, ou quand vous voulez juste vous reposer un peu avant de continuer votre voyage


Pouvez-vous déjà nous donner quelques outils de modding, nom de Dieu?!


Pas maintenant, nous ne pouvons pas. Il y a finalement deux raisons principales à cela: nous ne sommes tout simplement pas prêts à soutenir légitimement le modding jusqu’à ce que nous ayons une base solide avec un jeu fonctionnel à un niveau élémentaire. Nous avons également besoin que ce jeu soit entre vos mains et nous avons besoin de vous pour pouvoir exécuter vos propres serveurs. Cela n’arrivera pas avant que la 0.63 ne soit en stable. En plus de cela, nous évaluons toujours dans quelle mesure DayZ sera moddable, et comment nous pouvons mieux soutenir les modders avec tous les outils de modding nécessaires.


Combien de temps avons-nous besoin d’attendre la 0.63 Expérimental? Nous voulons tellement y jouer !


Je sais, nous voulons vous laisser jouer aussi! En ce moment, cependant, il a vraiment besoin de plus d’attention de la part de la DayZ Dev Team. Ce n’est pas amusant à jouer pour le moment. Toutes les équipes travaillent comme des diables maintenant, croyez-moi – je suis assis juste à côté d’eux dans le bureau, je peux voir tout cela se produire et je veux jouer avec la communauté autant que tout le monde. Mais la 0.63 a encore besoin de plus de temps!



Oui, la construction de base n’est pas encore prête, mais nous savons combien vous êtes impatient de l’essayer. Par exemple Axel, qui a fait ce concept de construction de base cool.



Nous avons une astuce DayZ par NomadGaming. Nous savons que les véhicules sont parfois emmerdants dans la version actuelle, et vous pouvez les bloquer facilement. Mais n’oubliez pas – si vous ne pouvez pas les décoller, il suffit de les détruire avec une boîte d’allumettes, et ils vont réapparaître!



Nous avions déjà Gaming Roach Entertainment ici et ils sont de retour avec une autre vidéo cool. C’est une histoire de mère qui veut protéger sa fille de gens dangereux de toutes les façons possibles. Un autre bon travail de Gaming Roach, qui m’a encore étonné.



Qu’en est-il de DayZ dans la vraie vie? BarelyInfected a fait une petite vidéo, c’est sympa de revoir son visage!



Regardons quelques captures d’écran supplémentaires.


dayz_bron a envoyé une belle capture d’écran sur Reddit et je veux le partager avec vous.


rapport


Une autre vue incroyable de Green Mountain par Dr Desync. Attention, on m’a tiré dessus comme ça!


rapport


Et maintenant c’est l’heure de votre énigme préférée!


Qui a répondu correctement la dernière fois?


  • Jakon
  • $ € i ¥ ablitz
  • Jeff Day
  • CryDoXz
  • Polski.Tytan
  • TheReverned
  • 14400bps est assez
  • Dmitry Mirnyy
  • Uncuepa
  • Boio
  • Été
  • vini


Les vrai pros de Dayz!


J’ai demandé à notre concepteur de cartes Adam pour un emplacement difficile cette fois-ci. Pouvez-vous deviner où c’est? Envoyez le lieu sur notre compte Twitter officiel et soyez sur le mur de la gloire la prochaine fois!


J’ai demandé à notre concepteur de cartes Adam pour un emplacement difficile cette fois-ci. Pouvez-vous deviner où c’est? Envoyez le lieu sur notre compte Twitter officiel et soyez sur le mur de la gloire la prochaine fois!


rapport



Merci pour la traduc' a DayZ EXPERIENCE est sa commu. BONNE LECTURE !







Bienvenue sur le site web unEX.ovh !!

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